VOLUMEN 6 DEL FENÓMENO LitRPG.
¡MÁS DE 14 MILLONES DE LECTORES YA PARTICIPAN EN EL JUEGO!
UN UNIVERSO CREADO POR MATT DINNIMAN.
«Carl el Mazmorrero es una auténtica pasada». —BRANDON SANDERSON
Ahora tendrán que atrapar un monstruo. ¡El octavo piso no es apto para frenopáticos!
Carl y la Princesa Dónut se preparan para un viaje a la locura. Han sobrevivido más tiempo del esperado en el reality show más popular de la galaxia. Pero ahora hay mucho más en juego que nunca y las reglas se han vuelto peligrosamente creativas.
Los participantes reciben una nueva misión: encontrar y capturar a seis monstruos que se convertirán en seis cartas. Cuanto más fuertes y letales…, mejor. Es fundamental reunir el equipo más poderoso. Pero, como siempre, tiene truco. Si Carl y la Princesa Dónut quieren hacerse con la mano ganadora, tendrán que capturar al más letal y aterrador de todos los monstruos: Shi Maria, la Novia Frenopática. Se sabe que estuvo casada con un dios que ha desaparecido y que su ataque especial enloquece a cualquiera.
Aunque Carl y Dónut sean capaces de capturarla, no significa que puedan domarla. Y, si fracasan, habrá mucho más en juego que su propia cordura.
Bienvenidos al octavo piso de la mazmorra.
ENGLISH DESCRIPTION
VOLUME 6 OF THE LitRPG PHENOMENON.
OVER 14 MILLION READERS ARE ALREADY PLAYING THE GAME!
A UNIVERSE CREATED BY MATT DINNIMAN.
“Carl the Dungeon Crawler is absolutely amazing.” —BRANDON SANDERSON
NEW YORK TIMES BESTSELLER • Carl and Princess Donut journey into insanity in the wildly entertaining sixth book in the Dungeon Crawler Carl series!
Coast Guard vet Carl and his ex-girlfriend’s cat, Princess Donut, have survived longer and leveled up higher than anyone ever thought they could in the galaxy’s most popular reality show, but after the shocking conclusion of the seventh level, it’s now anyone’s game.
A pantheon of forgotten gods. An old grudge between a talk show host, an heiress, and the man they shattered along the way. A rapidly deteriorating AI system. An inconvenient tiara upon the head of a friend.
It is bedlam on the eighth floor.
The crawlers are given a new task: Find and capture six monsters, each of which will be turned into a card. The stronger, the deadlier, the better. At the end of the floor, the bad guys will also have decks, made of some of the most powerful cards available. So, it’s crucial for crawlers to assemble the toughest squad possible. But, like always, there is a catch. There’s always a catch.
If Carl and Donut want a winning hand, they’ll have to capture the most lethal and terrifying monster of them all: Shi Maria. She was once married to a now-missing god. Her special attack is known to drive one insane. They call her the Bedlam Bride.
But even if Carl and Donut can capture her, they know all too well that just because someone has been captured, it doesn’t mean they have been tamed.
Welcome, Crawlers. Welcome to the eighth floor of the dungeon.